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2012年2月 8日 (水)

本育成SLG

ここしばらく、
頭の中が恋愛・育成・生活SLGばっかりになってて、
(基本、このブログは思いついた事を記事にするまでに
 大抵いつも かなりタイムラグがあるので、
 この記事を書いている時点ではもう
 別のモノに気が移っているんだが。)

ふと、Vectorで
フリーソフトを"育成SLG"で検索してみたら、
『本たん』っていう
ちょっと設定の面白い育成SLGを見つけてさ。

この『本たん』って育成SLGは、
萌え擬人化された”本”に食事をあげて、
(どんな食べ物(食べ物以外の物も有るが;)をあげたかによって
 上昇するパラメーター(ジャンル)が違う。
 最終的に、上位2つのジャンルが何かで
 出来上がる小説の内容が決まる。)

時々してくる質問に答えてあげると、
成長しきった時に育成結果として
”本”の中身(小説)の一部を読めるってものだ。
(質問に答えると、
 出来上がった小説の聞かれた部分
が、
 (登場人物の名前や地名、アイテム名、決めゼリフ)
 プレイヤーの答えた単語・短文に書き換わる。)

育成結果が小説で、
実際にプレイヤーが読めるってのがすごくイイ。
(できればちゃんと、
 話を全部 読める様にしておいてほしかったが。)

ただ育成のやり方が、
”生きている本を育成する”という設定を
あまり生かしてない様に思う。

”本”を育成して小説が出来上がるなら、
やはり”本”の食事は「言葉」であるべきだ。

『たまごっち』みたいに、
”本”がお腹を空かせたら食事として
『どこでもいっしょ』の様に)単語を入力し
その意味を教える。
すると育成結果の小説で
意味の同じ(or近い)単語が使われている箇所が、
食事として与えた単語に書き換わる。
与える時に本当の意味とは違う意味で教えれば
ぶっとんだ滅茶苦茶な内容の小説を楽しめるし、

正しい意味を教えた場合でも、
単語の意味を詳しく教える事が出来ないので、
与えた単語が
どこにどんな風に使われるのか予想しにくい。
(現状だと、プレイヤーが入力した単語が
 何に使われるのかが分かり易過ぎる。)

.
さて、食事の意味を変えてしまったので、
出来上がる小説のジャンル等を決める
パラメーターの成長のさせ方も変えなければならない。
(その前に、パラメーターに
 悲劇
(バッドエンド)←-+-→喜劇(ハッピーエンド)
 少なくとも、↑こういう結末のタイプを決定する
 パラメーターを加えるべきだ。
 世の中には結構たくさん
 「バッドエンドの物語は絶対に読みたくない。」
 って人がいるから。)

ジャンルを決めるパラメーターを上昇させる方法は、
”読み聞かせ”が良いと思う。

このゲームをプレイするプレイヤーの多くは
おそらく それなりの読書好きだろうから、
各ジャンル分、実在する有名な本の中から選ばれた
いくつかの本のタイトルの中から、
プレイヤーが選んで
読み聞かせ(た事にする。読み聞かせる過程は省略す)る。
(自分が知ってる本や読んだ事のある本が出てくれば
 それだけで何か嬉しいもんだし、知らない本も
 ”本”に与えた影響から興味が湧く事もあるだろう。)

どの本を読み聞かせたかで
変化するパラメーターが変わる訳だ。

読み聞かせる本は
題名と作者名くらいしかゲーム中には登場しないが、
それでも著作権が問題になるなら、
青空文庫にある様な
著作権保護期間が切れた物の中から
用意すれば良いし、

もし この本育成SLGを
企業がケータイ向けのモバイルゲームとかにするなら、
今現在販売されている本の中から
タイトルをチョイスして、
その本に興味を持ったプレイヤーが
実際に実物を購入できる様に
リンクを貼っとくという手もあると思う。
(こういうのをアフィリエイトというんだっけ?
 今はゲーム内データを買わせるのが主流なんだろうけど。)

他に、『どこでもいっしょ』みたいに
”本”と会話出来る様にして、
その時の対応の仕方によっては
パラメーターが変化したり、
行った会話のやり取りと酷似したシーンが
育成結果の小説中に
登場したりする事がある様にする。
(でも、会話のほとんどは
 食べさせた単語のより詳しい意味を聞かれて教えるパターンと、
 ”本”が「××で○○で☆☆な条件に当てはまる
      単語を知りませんか?」という風に聞いてきて
 単語を教えてあげるパターンのどちらか。)

また、”本”と一緒に
いくつかの言葉を使った遊びをしたい。
スクラブル(Scrabble)みたいなのとか、
(プレイヤーが”本”に与えた事のない単語を使用して”本”に勝つと、
 ゲーム終了後に ”本”が自分の知らない単語の意味を聞いてくる。
 ”本”の方が勝利した時は、”本”は勝利に浮かれているので
 知らない単語が使われていても聞いてこない。)

”本”が作成したクロスワードパズル
プレイヤーが解くとか、
(クロスワードパズルのヒントに書かれるのは、
 プレイヤーが”本”に教えた その単語の意味なので、
 嘘の意味を教えた場合は難度が高くなる。)

シンプルにしりとりなど、いくつかあると良い。

.
あと、”本”の中身は
もう少し細かく生成される様にしてほしいかな。

かといって、
話の筋に あまり細かく違いが出る様にすると
コンプリートマニアなプレイヤーがめげるから、
まぁそれなり程度で。
もちろん、生成された小説は
生成された時のままの状態で
コレクションできる様にしてほしい。
(『本たん』では、生成した小説は一応保存されるのだが、
 書き変わる可能性のある箇所の単語が全て
 デフォルト?の状態に戻っていて、
 プレイヤーが付けた本のタイトルも消えてしまう。)

細かい所では、中身を読む前に
タイトルを付けなければならない仕様を、
中身を読み終わってから付ける様に変更するべきだ。

.
  2ch見て思いついたゲームアイディア(5) へ~

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